2007年5月15日 星期二

WII遊戲設計準則

任天堂推出WII之後大賣,原因是他們成功地運用了藍海策略,以擴增遊戲人口為基本訴求,而不講求硬體和畫面的高規格,並回歸到遊戲的本質-->FUN。

宮本茂設計WII的遊戲時,一直思索要讓一向不玩GAME的人也會喜歡WII,他的老婆便是其中一個。他的老婆連經典之作MARIO也不碰,然而當宮本茂最近發現他老婆也開始沉迷於WII的遊戲時,他便知道WII是成功的。因此有所謂的"老婆指數",如果連宮本茂的老婆都想玩,那任天堂的策略便成功了。

同樣的策略也用在掌上型遊戲機DS上,任天堂所推出的Nitendog和腦鍛鍊等遊戲,是要吸引女性和老人。依據Media Create的市場調查,DS上周(5/7)在日本的銷售量創新高達30,000台,軟體的排行榜由太空戰士12-Final Fantasy XII: Revenant Wings拔得頭籌,賣出274,004套。任天堂沉寂了幾年,終於靠創意東山再起。

2007年5月4日 星期五

跳舞機納入美國體育課程

在4月30日的美國紐約時報健康版 報導西維吉尼亞州的學區正把跳舞機帶到學校裡,打翻過去體育課是著重技巧和團隊精神的球類運動的刻版印象,而漸漸注重培養學生個人的運動習慣。他們的研究發現,不僅更多的學生喜歡上體育課,他們的上課和智育方面的表現也有明顯的進步。另外,老師也意外地看到這些喜歡跳舞機的學生,他們非常注意自己的飲食,並不太喝碳酸飲料,這比在課堂上苦口婆心的說教還要有效。

住在蒙他那的一位家長,拜倫太太,買了一套跳舞機給他的大兒子當生日禮物,不僅一改他懶散的習慣,也喜歡作其他的運動,更一改他原先肥胖的情形,變得更健康。前提是她限制兒子玩其他電動遊戲和看電視的時間,卻不太限制他玩跳舞機。

Mayo醫學中心也發現玩跳舞機的小孩在心肺功能方面比較健康,患有肥胖和糖尿病的比率相對於其他孩童要低。這和wii的運動遊戲有異曲同工之妙,而且跳舞機的套件在100美元以下就買得到,對於學校而言並不是非常大的負擔,又可以增進學童的健康,難怪美國目前有10個州學校已經編列預算或正在設置跳舞機。