2009年7月30日 星期四

3D版天外奇蹟試映會



我的姪子抽到一張天外奇蹟試映會的票,但他不敢自己去看,因此我便接下了這項任務去看這部3D電影。電影七點開始,6點半才拿到票從家裡出發,先搭捷運,再搭小黃,6點55分到達戲院,等到坐定鬆了一口氣,發現還有很多人還沒入座,這在台灣是正常的,電影直到7點10分才開映。

由於是3D電影,當然少不了偏光眼鏡,欣欣秀泰戲院採用的是3D數位投影機masterImage,屬於TI DLP技術,很難想像3D電影可以這麼快變得這麼平易近人,以前都得到IMAX戲院才能看得到,本人最早看的3D卡通是北極特快車,得跑到大直美麗華的IMAX看。更令人驚訝的是消費市場也陸陸續續出現3D投影機,例如ViewSonic一口氣推出四款機型,而且價格非常平易近人。

談了一些技術方面的事情,回到電影本身,PIXAR的習慣是在主片之前先放一段短片,"天外奇蹟"放的片名叫做"Partly Cloudy",翻成中文應該叫做"陰天"吧!故事敘述送子鳥的故事,牠們所傳送的幼兒都是由天上的雲朵施以魔法產生的,但是其中有一朵雲專門製造凶猛動物的幼兒,造成送子鳥的困擾,這個問題最後圓滿地被解決了。"天外奇蹟"電影本身講的是一位老先生在妻子過世之後才敢於去完成他們一生的夢想,當他在被送到養老院之前,把自己的房子裝上以百計的汽球,然後升空前往南美洲的天堂瀑布,接著一連串的奇蹟讓老先生能完成他的夢想,以78歲的高齡而言,他的體力非常好,能跳能跑。不過這也是市場分析家和玩具商擔心的一個問題,小朋友可能不會把一位老人當作英雄,這會影響週邊商品和玩具的設計和銷售。

建議如果要觀賞本片,建議去看3D版的,雖然要戴眼鏡,有些不方便,票價也比較高,但效果不錯。

英國BCC有關3D電影的報導,3D film strikes back3D cinema makes a fresh come back

2009年7月27日 星期一

參觀GameOn遊戲時代


特地南下去國立科學工藝博物館參觀"遊戲時代"GameOne設計與文化特展,這個展示由英國倫的巴比肯藝術中心(Barbican Center)於2002年策畫,已於英國、澳洲、美國等地巡迴,今年台灣爭取到展示的機會,對於五年級的我而言是一趟懷舊遊戲之旅,包括掌上型遊戲和大型機台,個人電腦比前兩者要晚出現,所以在這次的展覽中僅以蘋果的APPLE II作為代表。

大型機台的始祖PONG也在會場中,不過原機已經不能玩了,會場中改以投影機的方式,連接專用機讓參觀者體驗;另外,PACMAN(小精靈)的機台還可以玩,但視螢幕已經產生扭曲和鬼影的情況,不知道它能不能撐過10。經典和變種的小蜜蜂也是大型機台必展的遊戲,難得的是SpaceInvader的機台,它就像一張桌子,兩人可以對坐玩對打,這樣的設計曾經瘋迷全日本,造成流行,還曾出現硬幣短缺的現象。

掌上型遊戲機在早期的時候,都是專屬某一種遊戲,例如DonkeyKong就只能玩DonkeyKong,而且設計得就像一台縮小版的大型機台,有螢幕和搖桿,只差沒投幣孔,缺點是只能玩一種遊戲。



這次的展覽不只是讓大家玩玩而已,還展出了遊戲角色設計原稿、程式設計流程、腳本草稿、音效設計和配樂等。


另一個值得注意的遊戲是"鐵騎",這個遊戲在水科孝之的"良電子"漫畫出現過,就漫畫中的描述已經很複雜了,現場看到實品更是嚇了一跳,桌上擺滿了搖桿和拉桿,腳底下還有踏板,畫面非常複雜,遊戲模擬操作機器人的駕駛,目前已經移植到WII和XBOX平台上。

整個展場位於科工館臨時展場,雖然不大,但是內容豐富,而且購票可以玩一整天,只是周末和假日人潮太多,有時候要排隊才能玩到,而且清場的次數比平日多,9點進場時人最少,可以先玩個盡興。

2009年5月13日 星期三

2008年7月8日 星期二

數位內容產業的省思-功夫熊貓觀後感

過去幾年政府推動數位內容產業時,寄望國內廠商能夠以中華文化為內涵,製作有特色的動畫或遊戲,藉由西方國家對於東方文化的好奇心,將台灣的數位內容產業推向國際。宏廣動畫公司推出了紅孩兒決戰火焰山,但似乎連國內的市場都沒辦法打開,後來中華卡通的媽祖也是叫好不叫座,問題出在哪裡呢?

今年暑假功夫熊貓(Kung Fu Panda)的推出,答案終於浮現出來。更進一步要問:美國人也可以推出有中華文化內涵的3D動畫時,台灣動畫公司的競爭力到底在哪裡?因為連最後一點的優勢(文化)也不見了。觀看了功夫熊貓之後,不得不佩服老美的創意和用心,尤其是烏龜仙逝的那一段,將中華文化中智者或仙人歸天時的神化意境詮釋得非常好。我喜歡的另一段是師父和熊貓爭奪包子的打鬥過程,這也是證明他學成的考驗,師傅後來去除成見,因材施教,終於驗證了烏龜大師的慧眼,造就了龍戰士。片中的打鬥動作調得神乎其技,這也是動畫師功力的顯現,國內的動畫師似乎要加油了。功夫熊貓一片中以動物代替人物,並突顯各種工夫的特性,中華卡通也曾產製類似的功夫動畫-少林寺,不過人物還是以人類為造型,缺乏創意和幽默,可能是兩者差異之處。

功夫熊貓的製作和配音幕後花絮

2008年4月16日 星期三

統一集團進軍線上遊戲

看準未來兩岸市場的結合,大財團紛紛投入線上遊戲,只要作一次就可以兩岸的市場通吃。
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工商時報  2008.04.16

統一進軍遊戲 嗆翻市場

何英煒/台北報導

 統一集團轉投資遊戲公司紅心辣椒,昨(15)日宣布旗下代理自日本光榮公司的重量級線 上遊戲「真.三國無雙Online」,本週舉行公開測試。紅心辣椒在大股東雄厚資金的加持下,斥資千萬美金(新台幣3億)以上,取得該遊戲兩岸的代理權, 並打算與統一旗下4千多家便利商店、展開深度的通路合作。

 業者認為,以統一集團的實力來進軍遊戲產業,恐將掀起的通路和資金的大戰,讓遊戲業者均不敢掉以輕心。

 紅心辣椒是成立僅2年的遊戲初創公司,不過,公司的股東卻是大有來頭。統一集團旗下的投資公司統一國際去年參與海外控股公司的增資,投入 金額約3百萬美金(約新台幣1億),取得10%的股份;紅心辣椒董事長鄧潤澤的來頭也不小,他是統一證券董事長鄧阿華的公子,其個人持股就超過了5成。

 紅心辣椒目前已經營運了兩款遊戲,分別是「街頭籃球」(Free Style)及「全民打棒球」,去年營收達新台幣1.9億,獲利1,400萬,EPS約2元;今年則是寄望於「真.三國無雙Online」這款產品,期望同時上線人數可達10萬人。

 董事長鄧潤澤表示,在重量級新產品的挹注下,紅心辣椒公司今年在台灣市場的營收可望上看新台幣7億元、預期可賺300萬美金(約新台幣9千1百萬)。明年營收可望挑戰10億台幣、有機會賺500萬美金(約新台幣1億1千5百萬)。

 統一國際總經理杜德成昨日也應邀參加新產品上市記者會,他表示,除了傳統的食品產業,統一國際近來也有不少高科技產業,如光電、醫療等領域的投資案,但跨足軟體產業倒是頭一回,杜德成表示「投入遊戲事業是嚐試性的投資」。

 鄧潤澤表示,未來紅心辣椒在通路策略,將與統一集團旗下的7-11通路展開深度的合作,例如,遊戲產品的序號可與統一自有品牌產品如飲 料、泡麵等做綑綁式行銷。紅心辣椒在中國大陸的關係企業天希公司,就曾經與可樂飲料品牌業者,共同操作異業結盟的行銷活動,結果在通路上反應相當成功,未 來也會將此模式引進台灣,而首選合作對象就是統一自有品牌產品及透過全省4千多家的7-11便利商店通路來接觸到第一線的消費者。