2007年4月2日 星期一

IEEE Digitel 2007 第三天

部落格的文章如果不在事件發的當日寫完,就變成了回憶錄,對於繁忙的現代人而言,是一項挑戰。

今天比較特別的是Gros發表的一篇文章,"The design of learning environment using videogames in formal education",她的內容是介紹如何將電玩融入正常的教學環境中。以世紀帝國(Age of Empire)為例,在西班牙的實驗,學校的老師用它來當作歷史和數學的補充教材,但這不是簡單的工作,有點像是在作逆向工程,試圖在遊戲中找到相關的教材,尤其是歷史的部分,遊戲中難免會有虛擬人物,如何拿捏是很重要的。老師透過課前的會議討論遊戲的內容,選擇是當的關卡或情境,讓學生在課堂玩遊戲,並說明教材的內容。他們發現:要如何控制教室的秩序是重點,因為學生可能會玩得過頭,而不想下線;另一種狀況就是學比老師會玩,造成反而是學生教老師過關技巧的情形。

她的研究和我做的東西很接近,我也想將電玩融入正式的課程之中,除了數學與歷史之外,可以將決策(Decision Making) 模式和電玩結合在一起。

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