2007年6月19日 星期二

遊戲如何吸引人,而讓人能沉溺於其中呢?在心理學中有一套說法叫"FLOW",當人進入到這種狀態時會忘了時間和憂慮的存在,並進入一種放鬆的狀態。在遊戲設計時一定要考量關卡的難度,不能太難,不然玩家會覺得遭受重大挫則,不再玩你的遊戲;反之,如果太容易,玩家又覺得沒有挑戰,認為遊戲太藐視他,也不會繼續玩。當年Csikszentmihalyi教授提出這個觀念,主要在探討個人快樂的心理狀態,這是代表個體完全投入某種活動的一種精神狀態。

他觀察到FLOW的八種主要的特質:1)一種需要技巧的挑戰;2)一種行動和自覺的融合;3)明確的目標;4)直接且立即的回饋;5)專注於手上的工作;6)有掌控力;7)忘我的狀態;8)不同的時間感受。雖然並不是每一項特質都存在才能進入FLOW狀態,但包含其中幾項特質的活動是必須的。也就是說遊戲的難度要恰恰好,讓玩家能夠進入這種狀態,而不會使玩家覺得焦慮。