2007年6月19日 星期二

遊戲如何吸引人,而讓人能沉溺於其中呢?在心理學中有一套說法叫"FLOW",當人進入到這種狀態時會忘了時間和憂慮的存在,並進入一種放鬆的狀態。在遊戲設計時一定要考量關卡的難度,不能太難,不然玩家會覺得遭受重大挫則,不再玩你的遊戲;反之,如果太容易,玩家又覺得沒有挑戰,認為遊戲太藐視他,也不會繼續玩。當年Csikszentmihalyi教授提出這個觀念,主要在探討個人快樂的心理狀態,這是代表個體完全投入某種活動的一種精神狀態。

他觀察到FLOW的八種主要的特質:1)一種需要技巧的挑戰;2)一種行動和自覺的融合;3)明確的目標;4)直接且立即的回饋;5)專注於手上的工作;6)有掌控力;7)忘我的狀態;8)不同的時間感受。雖然並不是每一項特質都存在才能進入FLOW狀態,但包含其中幾項特質的活動是必須的。也就是說遊戲的難度要恰恰好,讓玩家能夠進入這種狀態,而不會使玩家覺得焦慮。

5 則留言:

匿名 提到...

這個構想跟方向算不錯
不過還要考慮到年齡層
例如:10歲以下 10~15 15~20
   喜歡的機種 風格 方式都不同

設計遊戲主機與遊戲是門高深的學問

運3F 29623605 林音劭

匿名 提到...

如果一個遊戲好玩的話
會讓玩家有身歷其境的感覺
會覺得遊戲的主角真的就是你
並由你自己去破關解任務
像我最近在玩打棒球的遊戲
他設計的還不錯
他的背景是台灣的職棒
一開始你可以先選擇一些基本的隊伍
然後去升級跟其他玩家比賽
不管贏或輸都有獎金
你可以拿獎金去買一些球員
再組另一支更好的球隊
而且你也會很有投入的感覺
好像就是真的自己在打擊投球一樣
而且很容易就上手
遊戲就是必須做到這樣才會有人想玩

匿名 提到...

能做出一個吸引人的遊戲真的是一個很大的挑戰,做出來後又必須考量它的難易度,尤其是能夠讓你留連忘返的遊戲更為不容易,除了音效,圖片背景設計,還有行銷,每個地方都環環相扣,想到了最近很紅的一款遊戲WII,它就能讓玩家感受到較真實的感覺,也增加了玩家的樂趣.

匿名 提到...

以網路遊戲而言。我個人認為每個人對於FLOW的八特質的喜好皆有不同。像是有些人就比較不排斥那種無腦打怪的遊戲。因為這種遊戲可以讓人達到FLOW中的:忘我的狀態(對於某些玩家他們非常樂在其中) 進而會引導玩家進入 不同的時間感受(不知不覺就過了好幾個小時..) 然而有些玩家就非常排斥這種遊戲。因為這會讓他們受不了枯燥的同樣動作。他們喜歡需要思考的遊戲方式而不是單調的點擊滑鼠。而不需要技巧。(上面那篇有錯字我無法修改所以重發一篇)

匿名 提到...

我覺得好不好玩和他本身的原作也有關,像是七龍珠SPARKING,真的是我玩過最好玩的格鬥係例了,他做的和動畫簡直一模一樣,打的時侯真的好像又重回以前看七龍珠的熱血一樣,好玩的不得了,引吸我一直玩一玩,而且電腦也不弱,打起來很有快感,也很有挑戰性,我覺得遊細的設計,真的要是越能忠於原作,讓玩家玩起來更有回味的意思。
19402210 企三B 李挺維