2007年5月15日 星期二

WII遊戲設計準則

任天堂推出WII之後大賣,原因是他們成功地運用了藍海策略,以擴增遊戲人口為基本訴求,而不講求硬體和畫面的高規格,並回歸到遊戲的本質-->FUN。

宮本茂設計WII的遊戲時,一直思索要讓一向不玩GAME的人也會喜歡WII,他的老婆便是其中一個。他的老婆連經典之作MARIO也不碰,然而當宮本茂最近發現他老婆也開始沉迷於WII的遊戲時,他便知道WII是成功的。因此有所謂的"老婆指數",如果連宮本茂的老婆都想玩,那任天堂的策略便成功了。

同樣的策略也用在掌上型遊戲機DS上,任天堂所推出的Nitendog和腦鍛鍊等遊戲,是要吸引女性和老人。依據Media Create的市場調查,DS上周(5/7)在日本的銷售量創新高達30,000台,軟體的排行榜由太空戰士12-Final Fantasy XII: Revenant Wings拔得頭籌,賣出274,004套。任天堂沉寂了幾年,終於靠創意東山再起。

3 則留言:

匿名 提到...

雖然說WII好像很好玩,也很受好評,但是就是對他沒什麼興趣~個人對遊戲的喜好就是要畫質優,遊戲的內容吸引人。WII的遊戲幾乎是以運動跟小遊戲為主,其他遊戲雖然也有出在WII但是操控就感覺不是很習慣,還是比較喜歡用手把,也有可能是我還沒玩過WII說不動玩過之後會有改觀,但是在那之前就市沒有去接觸它的慾望!!

運3F 沈建宏 29623612

匿名 提到...

WII的遊戲設計準則確實是一種創新
但是畫面品質卻不怎麼好
它的遊戲重點都是以運動為主
雖然操控感覺的確比較真實也比較以前遊戲主機較為不同
但是在碰過之後其實發覺也沒什麼
很快就膩了~~
也不會有想完第二次的念頭

運三F 洪僑均 29623623

匿名 提到...

我有和我姐夫借來玩,所以對他的評價在心裡打個分數,大概有八十分左右,因為他真的畫質不怎麼好,必竟沒辦法和ps3那些強大的主機對打,但是他走的市場卻不是專業的玩家,而是一些年級比較大的大人們,在他們心目中,還是存在著瑪力歐那遊細的印象,其實說真的玩久了你就會覺得不好玩了,因為有些遊細要一直動搖感,不能久玩,真的會很累,不過他的創新真的打敗了ps3的銷售,我很期待wii第二代的畫質能好一點
19402210 企三B 李挺維